Meta a facilement battu les attentes de Wall Street pour ses résultats du deuxième trimestre, mais il n’y avait pas de joie dans sa division métaverse, qui a enregistré une perte plus importante que prévu et a averti les investisseurs d’attendre que les choses empirent avant de s’améliorer.

L’augmentation des dépenses proviendra des « efforts continus de développement de produits de réalité augmentée/réalité virtuelle et des investissements pour faire évoluer notre écosystème », selon un communiqué de la société, et la directrice financière de la société, Susan Li, a déclaré que le déficit devrait « augmenter de manière significative ». pour une autre année. »

Dans l’ensemble, la société a déclaré un chiffre d’affaires trimestriel de 32 milliards de dollars, en hausse de 11% par rapport à la même période l’an dernier, et a dépassé les attentes de Wall Street de 31,1 milliards de dollars, selon les données compilées par Bloomberg. L’augmentation des ventes a contribué à faire passer le bénéfice par action à 1,98 $, en hausse de 21 % par rapport à 2022. Les actions ont augmenté de plus de 6 % dans les échanges après les heures normales de bureau, atteignant 317 $ par action.

La division Family of Apps de Meta, qui comprend Instagram, Facebook et WhatsApp, a augmenté ses revenus, les impressions publicitaires ayant augmenté de 34 %. L’unité a réalisé un chiffre d’affaires de 31,7 milliards de dollars, dépassant les attentes des analystes de 30,5 milliards de dollars, selon Bloomberg, et en hausse de 12 % d’une année sur l’autre.

Reality Labs, la division qui héberge les opérations de métaverse et de réalité virtuelle de l’entreprise, a perdu 3,73 milliards de dollars au cours du trimestre, soit un peu plus que les 3 680 dollars attendus, selon Bloomberg et plus que les 2 800 dollars de l’année précédente.

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« Nous restons pleinement attachés à la vision du métaverse », a déclaré le PDG milliardaire de Meta, Mark Zuckerberg, lors de la conférence téléphonique avec les analystes sur le rapport financier, ajoutant qu’il concentre ses efforts sur la combinaison de l’intelligence artificielle (IA) et du métaverse.

L’équipe du métaverse se concentre actuellement sur la rétention des utilisateurs, a-t-il ajouté, notant l’intégration de Meta avec Roblox, une plate-forme de jeu et un concurrent du métaverse, comme un signe de croissance des utilisateurs. Les développeurs de Roblox pourront créer des jeux de réalité virtuelle via le Quest App Lab de Meta qui sera disponible dans Horizon Worlds.

Pourtant, certains analystes craignent qu’un engagement ferme envers une version immersive d’Internet ne soit jamais payant.

« Meta n’a constaté aucune augmentation de l’engagement avec son application Horizon Worlds, que ce soit de la part des créateurs de contenu ou des premiers utilisateurs, il se concentrera donc probablement sur l’exploration des moyens de favoriser l’adoption des casques VR », ont écrit les analystes.Bloomberg Intelligence Mandeep Singh et Nishant Chintala dans une note mercredi.

D’autres, cependant, sont un peu plus optimistes quant au retour sur investissement, en particulier sur leurs offres de casques Quest VR.

« L’accent mis par Meta sur le développement d’une forte présence dans le métaverse stimulera les perspectives à long terme. Oculus est le résultat des efforts ambitieux de réalité mixte de l’entreprise, qui a été construit sur une pile de technologies d’intelligence artificielle », selon une note d’analyste de début juillet de Zacks.

Cet article a été initialement publié sur Forbes US.

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