L’industrie du jeu vidéo est déjà l’une des plus importantes au monde. Sa taille actuelle est supérieure à celle des industries du film et de la musique. Rien qu’en Amérique latine, on compte environ 309 millions de joueurs, et on estime qu’en 2022, 45 % des revenus générés par les jeux vidéo proviendront des smartphones et des tablettes. Compte tenu de cela, non seulement les grandes entreprises technologiques se sont tournées vers cette industrie, mais aussi les acteurs du secteur des médias.
L’un des acteurs les plus récents à parier sur ce marché est Pictoline, qui a lancé en septembre de cette année Dilemo, son premier jeu-questionnaire mobile. Le modèle économique du jeu mobile de Pictoline suivra une première étape axée sur les publicités et les ventes au sein de l’application, mais il misera surtout sur sa force : la le contenu de marque. Avec ce business model, Pictoline cherche dans un premier temps à avoir un deck sponsorisé tous les deux mois, soit six annonceurs par an.
« Notre idée est d’explorer trois secteurs d’activité et à partir de là, d’évaluer où nous pouvons mieux jouer. La première est que certains jeux de cartes que nous lançons font partie de ce qu’une marque peut sponsoriser ou s’associer ; la deuxième option que nous explorons est un modèle gagner pour jouer afin que les utilisateurs puissent continuer à jouer lorsqu’ils visionnent des publicités ; et dans la prochaine étape, nous allons explorer la possibilité de pouvoir jouer sans publicité dans le cadre d’un abonnement », explique Jack Ades, président et gerente générale de Capital Digital, dans une interview accordée à .
D’ici 2023, l’unité de jeu prévoit de générer au moins 1 million de dollars. À ce jour, Dilemo compte déjà 100 000 téléchargements et a dépassé le million de jeux joués depuis le lancement du jeu à la mi-septembre. Les joueurs sont majoritairement au Mexique, avec 33% ; l’Argentine, avec 17 % ; le Chili, avec 15 % ; viennent ensuite la Colombie, avec 12 %, et l’Espagne, avec 11 %.
L’idée de parier sur le marché du jeu vidéo a commencé à prendre forme dans les premiers mois de la pandémie et a commencé à se développer en mai 2021. Actuellement, Pictoline travaille déjà sur la preuve de concept de son deuxième jeu, qu’elle prévoit de libération à la lumière dans un délai d’environ 10 mois.
Au Mexique, les jeux vidéo ont généré des bénéfices de 1,5 milliard de dollars en 2020, où les smartphones restent l’appareil le plus utilisé pour y jouer.
« Bientôt, se lancer dans les jeux vidéo ne sera plus une nouveauté mais une nécessité dans l’industrie de la communication », précise Pictoline.