Roblox, la plate-forme de jeu populaire qui a suscité la controverse et les demandes au cours des dernières semaines en raison d'allégations qui représentent une menace pour la sécurité des enfants, a déclaré mercredi qu'il travaillait sur de nouvelles initiatives pour protéger les enfants en ligne, y compris une fonction d'estimation d'âge qui limitera la communication entre les mineurs et les adultes.
Le directeur de la sécurité de Roblox, Matt Kaufman, a déclaré mercredi dans un communiqué de presse que la plate-forme de jeu mettra en œuvre sa fonction d'estimation de l'âge pour tous les utilisateurs avant la fin de l'année, qui mesure l'âge d'un utilisateur par le biais de la technologie d'estimation du visage, de la vérification de l'identité et du consentement parental.
Grâce à la fonction d'estimation de l'âge, Roblox limitera la communication entre les mineurs et les adultes à moins qu'ils ne soient connus dans la vie réelle pour «fournir aux utilisateurs un accès à des caractéristiques et un contenu appropriés pour leur développement».
Mercredi également, Roblox a annoncé qu'il serait associé à l'International Age Classification Coalition (IARC), un groupe d'organisations qui attribuent des classifications de contenu aux jeux vidéo, pour ajouter des classifications similaires en fonction de l'âge à leurs différentes expériences de Roblox, dont certaines ont généré une controverse pour être inappropriée pour les enfants.
Les acteurs de Roblox basés aux États-Unis verront des classifications de contenu attribuées par le divertissement Software Classification Board (ESRB), qui attribue les classifications comme « E » pour tous, « T » pour les adolescents et « M » pour les utilisateurs matures ou adultes.
Roblox a déjà utilisé ses propres étiquettes de maturité de contenu pour ses expériences dans le jeu, mais Kaufman a déclaré qu'il espérait que l'association avec le CIRC « donne aux parents du monde entier plus de clarté et de confiance concernant le contenu approprié pour leur âge ».
L'examen de la protection des utilisateurs des enfants à Roblox a augmenté ces dernières semaines, aboutissant à la demande de l'État de Louisiane contre la plate-forme de jeu en août. Le procureur général de la Louisiane, Liz Murrill, a affirmé que la plate-forme était « envahie par un contenu nocif et des prédateurs des enfants parce qu'elle priorise la croissance des utilisateurs, des revenus et des bénéfices sur la sécurité des enfants », l'accusant de manquer de protocoles de sécurité suffisants. Murrill a cité certaines expériences créées par les utilisateurs du jeu, notamment « Escape to Epstein Island, Diddy Party et Public Bathroom Simulator Vibe ».
Roblox a également fait face à la critique des utilisateurs en août en raison de son interdiction des activités «vigilantes», y compris l'interdiction d'un utilisateur populaire connu sous le nom de Schlep, qui a souvent été enregistré en attrapant des prédateurs à Roblox et en les confrontés à la police. Roblox a reconnu que les utilisateurs vigilants étaient « bien intentionnels », mais ont allégué qu'ils prenaient « des actions qui sont à la fois inacceptables et créent un environnement peu sûr pour les utilisateurs ».
Les politiques de sécurité des enfants de Roblox sont critiquées depuis longtemps, et une enquête de Bloomberg en 2024 a découvert que la police des États-Unis avait arrêté au moins deux douzaines d'utilisateurs accusés d'exploiter des mineurs depuis 2018. «Forme de travail robuste» pour les caractéristiques de sécurité.
Dans l'annonce de son mercredi, Kaufman a déclaré que Roblox avait déjà travaillé pour améliorer ses protocoles de sécurité des enfants, citant Roblox Sentinel, un outil promu par l'IA qui a été lancé cette année et que, dit-il, il peut détecter les premiers signes de danger enfant, ainsi que des améliorations motivées par ses filtres textaires et vocaux. Kaufman a également déclaré que Roblox « supervise de manière proactive l'intégralité du chat texte sur la plate-forme », empêche l'échange d'images et bloque les utilisateurs de moins de 13 ans afin qu'ils n'accèdent pas aux chats privés ou au chat vocal.
111,8 millions. C'est le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens que Roblox a déclaré au cours du deuxième trimestre de 2025, dont 36% avaient moins de 13 ans.
